MANUEL OFFICIEL / PREMIÈRE SORTIE

Survivre commence
par un bon réflexe.

Une prise en main pour PC et mobile : déplacer son personnage, économiser ses ressources et revenir vivant.

01 / AVANT DE PARTIR

Vos dix premières minutes.

  1. Ouvrez votre refuge. Connectez-vous, puis créez une partie ou reprenez une sauvegarde. Une nouvelle partie demande un nom, une couleur et vos réglages Sandbox ; son monde reçoit une seed aléatoire.
  2. Commencez doucement. Marchez, visez et repérez une sortie avant de courir. La furtivité ralentit de moitié les déplacements mais réduit votre bruit.
  3. Fouillez une cuisine. Approchez un meuble et utilisez Interagir. Le panneau sépare le conteneur du sac. Un clic ou un déplacement d’item permet le transfert ; la limite de poids reste stricte.
  4. Gardez les soins accessibles. Votre kit initial contient une batte, un bandage, de l’eau et une conserve. Utilisez la barre rapide pour soigner un saignement sans ouvrir le sac.
  5. Préparez le retour. Repérez un lit, un établi et une station-service. Les lieux riches en loot et les zones rouges demandent des soins, une arme entretenue et une issue libre.
Panneau de fouille ouvert dans une maison
Fouille : le meuble à gauche, votre sac à droite. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

02 / COMMANDES PC & MOBILE

Deux interfaces, les mêmes actions.

Les commandes de terrain
ActionPCMobile
DéplacementZQSD / WASD ou flèchesJoystick gauche
ViséeDéplacer la sourisJoystick droit, visée uniquement
AttaqueClic gauche maintenuBouton Attaque séparé
CourseMaintenir MajBouton Course
FurtivitéCBouton Furtivité
Interagir / fouillerEBouton Interagir
SacTab ou IBouton Sac
RechargeRBouton Recharger
Lampe torcheFBouton Lampe
CompétencesKBouton Compétences
Mêlée / arme à feu / soin1 / 2 / 3Slots d’équipement
Bandage / eau / conserve / antibiotiques4 / 5 / 6 / 7Barre de consommables
Barricader une porte procheBInteraction de fortification
ZoomMolette hors placementPincement à deux doigts
Réanimer un alliéMaintenir G, 5 secondesMaintenir Réanimer, 5 secondes
Changer de siègeXBouton Changer de siège
PharesLInterrupteur Phares
Pause / fermerÉchapBouton Pause ou Fermer

Le bouton CARTE ouvre la carte globale. La minimap reste visible et les zombies n’y sont pas affichés. Les marqueurs indiquent notamment les alliés, les PNJ, les établis et les stations. Le chien n’est signalé qu’à son maître.

Commandes tactiles autour d’un survivant
Les deux joysticks : mouvement à gauche, orientation à droite. L’attaque est une action séparée. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

03 / LA BOUCLE DE SURVIE

Anticiper vaut mieux que guérir.

Faim & soif

Ces réserves baissent progressivement. Mangez et buvez avant zéro : sinon la santé diminue. Courir et attaquer en mêlée accélèrent la consommation de soif et de sommeil.

Endurance & sommeil

Reposez-vous entre les courses. L’endurance remonte aussi dans un véhicule. Pour dormir, interagissez avec un lit avec une jauge de sommeil à 50 % ou moins ; un zombie proche empêche le repos. Le sommeil avance l’heure et restaure la jauge.

Maladie

L’eau sale, les aliments crus et les toxines sont risqués. Malade, l’endurance se régénère deux fois moins vite et le sommeil se vide 1,5 fois plus vite. Faites bouillir l’eau et cuire les aliments. Les antibiotiques traitent infection et maladie.

Armes & blessures

Un bandage arrête le saignement. Rechargez dès que le chargeur n’est pas plein et que vous avez des munitions. Les armes à 0 % restent dans le sac : apportez-les à une machine de réparation avec des pièces.

Pour durer : récoltez le bois avec une hache, la pierre avec une pioche, retirez les troncs avec une pelle. Équipez la canne à pêche dans la main avant de chercher l’action Pêcher au bord de l’eau. Installez un collecteur dehors et alimentez votre feu de camp pour cuisiner.

04 / CONSTRUIRE SANS PERDRE LA VUE

Le placement, étape par étape.

Utilisez un objet plaçable dans le sac pour afficher son hologramme. La flèche colorée indique son devant. L’objet n’est consommé qu’à la validation d’une position autorisée.

PC : viser puis verrouiller

  1. Déplacez la souris pour choisir la position près du personnage.
  2. Tournez l’objet avec la molette ; elle ne zoome pas pendant le placement.
  3. Cliquez à gauche pour verrouiller position et orientation.
  4. Déplacez librement le curseur vers Valider. Annuler quitte le mode sans poser.

Mobile : tourner puis valider

  1. L’hologramme se place devant le personnage.
  2. Utilisez ↺ et ↻ dans la bande de placement en bas.
  3. Vérifiez la flèche et l’emplacement.
  4. Touchez Valider, ou Annuler pour conserver l’objet.

Préparer la base

Une pose bloquée ne consomme pas l’objet. Installez le collecteur à l’extérieur et les défenses près des accès. Les objets construits proposent une action Ramasser quand les conditions permettent de les récupérer.

La fabrication demande une interaction directe avec un établi. Certaines recettes exigent un établi alimenté. Pour réparer une arme, cherchez la machine dédiée : elle ne partage pas le même bâtiment qu’un établi généré.

05 / PRENDRE LE VOLANT

Conducteur ou passager ?

  1. Choisissez le côté. Le prompt précise Conducteur ou Passager. Interagissez près du siège libre. La sortie se fait du côté mémorisé, lorsque l’espace le permet.
  2. Sur PC. Z/W avance, S recule, Q/A et D dirigent. Espace freine. L active les phares et X change de siège si l’autre place est libre.
  3. Sur mobile. Direction à gauche ; à droite, Reculer/Freiner puis Avancer. Maintenez accélération et direction simultanément. Le passager n’a pas les commandes de conduite.
  4. Surveillez le HUD compact. Vitesse, essence, état du moteur, sièges, phares et sortie remplacent les contrôles de combat.
  5. Entretenez. Les chocs abîment le moteur et peuvent blesser. Utilisez essence et boîte à outils, ou une pompe proche. Les stations ont une réserve finie ; un bidon vide permet aussi le siphonnage des épaves.
Véhicule et interface de conduite dans Last Light
La conduite demande de surveiller carburant et état du véhicule. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

06 / SOLO, COOP & AVENIR

Le même monde, plusieurs survivants.

Solo disponible

Le navigateur simule votre monde. Vos choix Sandbox, vos ressources et vos missions restent personnels. Les PNJ et le compagnon sont également disponibles.

Coop P2P disponible

Un joueur crée un salon, les autres entrent son code alphanumérique à cinq caractères. Jusqu’à quatre participants partagent le monde ; l’hôte valide IA, loot, portes et interactions.

Serveurs dédiés prévus

Le pack Node.js, les serveurs communautaires et le Workshop sont une vision future. Ils ne sont pas encore proposés comme mode jouable. Consultez la roadmap pour les quatre phases prévues.

Lire la roadmap ↗

Accepter une mission auprès d’un PNJ l’assigne au groupe : une seule mission commune est active. Les joueurs proches partagent leur vision ; leurs lampes et leurs avatars sont synchronisés. Une migration d’hôte tente de maintenir la session si l’hôte part.

Carte affichant les repères de Blackwood
Préparez un rendez-vous et suivez les objectifs de mission sur la carte. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

Votre premier refuge vous attend.