Faim & soif
Ces réserves baissent progressivement. Mangez et buvez avant zéro : sinon la santé diminue. Courir et attaquer en mêlée accélèrent la consommation de soif et de sommeil.
MANUEL OFFICIEL / PREMIÈRE SORTIE
Une prise en main pour PC et mobile : déplacer son personnage, économiser ses ressources et revenir vivant.
01 / AVANT DE PARTIR

02 / COMMANDES PC & MOBILE
| Action | PC | Mobile |
|---|---|---|
| Déplacement | ZQSD / WASD ou flèches | Joystick gauche |
| Visée | Déplacer la souris | Joystick droit, visée uniquement |
| Attaque | Clic gauche maintenu | Bouton Attaque séparé |
| Course | Maintenir Maj | Bouton Course |
| Furtivité | C | Bouton Furtivité |
| Interagir / fouiller | E | Bouton Interagir |
| Sac | Tab ou I | Bouton Sac |
| Recharge | R | Bouton Recharger |
| Lampe torche | F | Bouton Lampe |
| Compétences | K | Bouton Compétences |
| Mêlée / arme à feu / soin | 1 / 2 / 3 | Slots d’équipement |
| Bandage / eau / conserve / antibiotiques | 4 / 5 / 6 / 7 | Barre de consommables |
| Barricader une porte proche | B | Interaction de fortification |
| Zoom | Molette hors placement | Pincement à deux doigts |
| Réanimer un allié | Maintenir G, 5 secondes | Maintenir Réanimer, 5 secondes |
| Changer de siège | X | Bouton Changer de siège |
| Phares | L | Interrupteur Phares |
| Pause / fermer | Échap | Bouton Pause ou Fermer |
Le bouton CARTE ouvre la carte globale. La minimap reste visible et les zombies n’y sont pas affichés. Les marqueurs indiquent notamment les alliés, les PNJ, les établis et les stations. Le chien n’est signalé qu’à son maître.

03 / LA BOUCLE DE SURVIE
Ces réserves baissent progressivement. Mangez et buvez avant zéro : sinon la santé diminue. Courir et attaquer en mêlée accélèrent la consommation de soif et de sommeil.
Reposez-vous entre les courses. L’endurance remonte aussi dans un véhicule. Pour dormir, interagissez avec un lit avec une jauge de sommeil à 50 % ou moins ; un zombie proche empêche le repos. Le sommeil avance l’heure et restaure la jauge.
L’eau sale, les aliments crus et les toxines sont risqués. Malade, l’endurance se régénère deux fois moins vite et le sommeil se vide 1,5 fois plus vite. Faites bouillir l’eau et cuire les aliments. Les antibiotiques traitent infection et maladie.
Un bandage arrête le saignement. Rechargez dès que le chargeur n’est pas plein et que vous avez des munitions. Les armes à 0 % restent dans le sac : apportez-les à une machine de réparation avec des pièces.
Pour durer : récoltez le bois avec une hache, la pierre avec une pioche, retirez les troncs avec une pelle. Équipez la canne à pêche dans la main avant de chercher l’action Pêcher au bord de l’eau. Installez un collecteur dehors et alimentez votre feu de camp pour cuisiner.
04 / CONSTRUIRE SANS PERDRE LA VUE
Utilisez un objet plaçable dans le sac pour afficher son hologramme. La flèche colorée indique son devant. L’objet n’est consommé qu’à la validation d’une position autorisée.
Une pose bloquée ne consomme pas l’objet. Installez le collecteur à l’extérieur et les défenses près des accès. Les objets construits proposent une action Ramasser quand les conditions permettent de les récupérer.
Schéma explicatif de l’interface · pas une capture de gameplay
La fabrication demande une interaction directe avec un établi. Certaines recettes exigent un établi alimenté. Pour réparer une arme, cherchez la machine dédiée : elle ne partage pas le même bâtiment qu’un établi généré.
05 / PRENDRE LE VOLANT

06 / SOLO, COOP & AVENIR
Le navigateur simule votre monde. Vos choix Sandbox, vos ressources et vos missions restent personnels. Les PNJ et le compagnon sont également disponibles.
Un joueur crée un salon, les autres entrent son code alphanumérique à cinq caractères. Jusqu’à quatre participants partagent le monde ; l’hôte valide IA, loot, portes et interactions.
Le pack Node.js, les serveurs communautaires et le Workshop sont une vision future. Ils ne sont pas encore proposés comme mode jouable. Consultez la roadmap pour les quatre phases prévues.
Lire la roadmap ↗Accepter une mission auprès d’un PNJ l’assigne au groupe : une seule mission commune est active. Les joueurs proches partagent leur vision ; leurs lampes et leurs avatars sont synchronisés. Une migration d’hôte tente de maintenir la session si l’hôte part.
