ALPHA EXPÉRIMENTALEJEU PAR NAVIGATEUR

BLACKWOOD / SURVIVRE. UN JOUR DE PLUS.

Un monde à survivre.
Une lumière à garder.

Les maisons cachent des provisions et des infectés. Chaque détour, chaque bruit, chaque nuit compte. Explorez Last Light en solo ou avec vos alliés.

PC & Mobile · Vue isométrique · Coop P2P jusqu’à 4 joueurs

Un survivant à proximité d’une rue et de jardins dans Blackwood
Blackwood, depuis le terrain · capture de développement

LE REFUGE N’EST JAMAIS DÉFINITIF

Préparer. Explorer. Revenir.

Un monde changeant

Une ville procédurale, des forêts, des étages et des zones rouges toxiques. Le jour, la météo et votre équipement changent les risques de chaque sortie.

Une survie concrète

Faim, soif, sommeil, maladies et poids du sac. Récoltez, réparez, cuisinez et construisez vos défenses autour d’un générateur.

Des alliés, pas des garanties

Partagez une mission en Coop, réanimez vos proches et conduisez ensemble. En solo aussi, les survivants et un compagnon canin peuvent vous aider.

LES MANUELS DU SURVIVANT

Moins d’improvisation. Plus de chances.

CAPTURES DU JEU / ARCHIVES DE L’ALPHA

Sur le terrain.

Balayez sur mobile ; utilisez les flèches sur PC. Ouvrez les captures en grand.

Capture 1 / 4

TRANSMISSIONS OFFICIELLES

Dernières notes de mise à jour.

0.1.0 Alpha

Lancement de l'Alpha — Survie, Coop, Compagnons & Autonomie

0.1.0 Alpha

2026-10-05 · UTC — Lancement de l'Alpha : Survie, Coop, Compagnons & Autonomie

MOTEUR & TECH

  • Architecture Web Native : Jeu par navigateur WebGL (Three.js), PWA installable et jouable sur Mobile et PC.
  • Multijoueur P2P : Matchmaking via PeerJS avec hôte dynamique et migration d'hôte transparente en cas de déconnexion.
  • Ergonomie & Contrôles : Interface HUD adaptée PC/Mobile, commandes de véhicules tactiles multi-touch.

COMPAGNONS & FAUNE

  • Chien de Survie Apprivoisable : Chiens errants à apprivoiser avec de la nourriture dédiée.
  • Gestion des Ordres : Le chien s'adapte à la vitesse du joueur (marche/course), reçoit des ordres directs (Suivre, Attendre, Posture Agressif/Passif) et possède des places dédiées dans les véhicules sans bloquer les passagers.
  • Faune Sauvage : Cerfs, lapins et loups traçables et chassables pour récolter de la viande crue et des peaux.

MONDE & ÉCOSYSTÈME

  • Génération Procédurale : Cantons urbains générés par chunks en vue isométrique avec gestion d'intérieur et masquage dynamique des toits.
  • Atmosphère Dynamique : Cycle jour/nuit synchronisé, météo en temps réel (pluie, brouillard) et zones rouges toxiques nécessitant un masque à gaz.
  • Électricité de Secteur : Générateurs à essence alimentant les bâtiments, néons, projecteurs et pièges électriques.

SURVIE, RÉCOLTE & AUTONOMIE LATE-GAME

  • Besoins Vitaux & Santé : Gestion de la faim, soif, sommeil, endurance et contamination toxique.
  • Outils & Récolte de Ressources : Hache (coupe des arbres destructibles), Pelle (déracinement des troncs), Pioche (extraction de pierre sur rochers).
  • Autonomie & Nutrition : Purification de l'eau sale, cuisson de la viande/poisson sur Feu de Camp, collecteurs d'eau de pluie fonctionnels, pêche à la ligne.
  • Compétences & Kit : Progression de la capacité de transport (+5 kg/niveau) et kit de départ équilibré (batte, bandage, eau, nourriture).

IA, ZOMBIES & HORDE TRAQUEUSE

  • Variantes de Zombies : Normal, Coureur (rapide/faible), Colosse (lent/résistant) et Boss uniques garantissant un loot rare en Zone Rouge.
  • Événement Horde Traqueuse : Assauts de vagues convergentes déclenchés via la radio ou le cycle de survie, ciblant les joueurs.
  • Ergonomie des Cadavres : Désactivation automatique des interactions sur les zombies entièrement fouillés pour ne plus bloquer les portes et véhicules.

BASE & DÉFENSES

  • Fortifications : Pièges mécaniques à loup, réseaux de barbelés, chevaux de frise, tourelles automatiques et projecteurs de chantier.
  • Recyclage : Machine de recyclage pour décomposer les composants inutiles en ressources de construction.
  • Mode Placement Révisé : Hologramme de positionnement et interface compacte de validation ancrée sur les écrans mobiles.

COOP & SYNC RÉSEAU

  • Synchronisation Complète : États du monde, véhicules, météo, conteneurs, portes, pièges et projectiles répliqués en P2P.
  • Synergie d'Équipe : Réanimation entre alliés, marqueurs de carte partagés, et changement de sièges (Conducteur / Passager) de l'intérieur.

Gardez une lumière allumée.

Mon espace joueur ↗