MANUEL OFFICIEL / CONNAÎTRE LE TERRAIN

Encyclopédie
du survivant.

Objets, recettes et menaces de l’Alpha actuelle. Les fiches et les ingrédients ci-dessous sont générés depuis le catalogue du jeu.

01 / OBJETS & RESSOURCES

Ce que vous emportez compte.

Le sac commence à 20 kg maximum ; chaque niveau de Force / Mule ajoute 5 kg. Les munitions chargées comptent aussi. Un ramassage trop lourd est refusé. Le kit d’une nouvelle partie contient une batte, un bandage, de l’eau et une conserve.

Fiches défilantes ↓

Bouteille vide

Boisson · 0.1 kg

Remplir près de l’eau

Eau sale

Boisson · 0.5 kg

Boire · Risque de maladie

Viande crue

Aliment · 0.4 kg

Manger · Risque de maladie

Poisson cru

Aliment · 0.4 kg

Manger · Risque de maladie

Nourriture cuite

Aliment · 0.4 kg

Manger

Conserve

Nourriture · 0.4 kg

Manger

+40 faim

Chips

Nourriture · 0.15 kg

Manger

+20 faim

Eau potable

Boisson · 0.5 kg

Boire

+45 soif

Masque à gaz

Protection · 0.6 kg

Porter / Retirer

Filtre respiratoire

Protection · 0.2 kg

Remplacer le filtre

Anti-toxine

Soins · 0.15 kg

Injecter

Antibiotiques

Soins · 0.1 kg

Traiter l’infection

Kit médical

Soins · 0.8 kg

Soigner

Bandage

Soins · 0.1 kg

Soigner

Désinfectant

Soins · 0.3 kg

Désinfecter

Antidouleurs

Soins · 0.1 kg

Prendre

Fusil à pompe

Arme · 3.2 kg

Équiper Slot 2

Chargeur : 6 · projectiles : 7 · portée : 23 m

Fusil d’assaut

Arme · 3.5 kg

Équiper Slot 2

Chargeur : 30 · projectiles : 1 · portée : 55 m

Cartouche calibre 12

Munitions · 0.045 kg

Recharger

Cartouche 5,56 mm

Munitions · 0.012 kg

Recharger

Pistolet 9 mm

Arme · 1 kg

Équiper Slot 2

Chargeur : 12 · projectiles : 1 · portée : 45 m

Batte

Arme · 1.4 kg

Équiper Slot 1

Hache

Arme · 1.8 kg

Équiper Slot 1

Cartouche 9 mm

Munitions · 0.02 kg

Recharger

Pied-de-biche

Arme de mêlée · 1.8 kg

Équiper

Pelle

Outil · 1.6 kg

Équiper Slot 1

Pioche

Outil · 2.2 kg

Équiper Slot 1

Pierre

Matériau · 0.5 kg

Fabrication

Peau

Matériau · 0.3 kg

Fabrication

Canne à pêche

Outil · 0.8 kg

Équiper Slot 1

Tissu

Matériaux · 0.1 kg

Ressource pour la fabrication ou le recyclage.

Pièces

Réparation · 0.2 kg

Réparer une arme

Bidon d’essence

Véhicule · 3 kg

Faire le plein

Bidon vide

Véhicule · 0.5 kg

Siphonner une épave

Boîte à outils

Véhicule · 2 kg

Réparer

Bois

Matériaux · 0.3 kg

Barricader

Feu de camp

Construction · 2 kg

Poser

Collecteur de pluie

Construction · 3 kg

Poser

Générateur à essence

Construction · 8 kg

Poser

Piège mécanique

Construction · 1.5 kg

Poser

Barbelés

Construction · 2 kg

Poser

Projecteur

Construction · 3 kg

Poser

Tourelle automatique

Construction · 6 kg

Poser

Recycleur de composants

Construction · 5 kg

Poser

Radio de détresse

Électronique · 0.5 kg

Appeler / déclencher la horde

Nourriture pour chien

Compagnon · 0.4 kg

Apprivoiser un chien

Sérum expérimental

Légendaire · 0.2 kg

Injecter

Plaque d’un disparu

Relique · 0.03 kg

Troquer

Jeton de Blackwood

Relique · 0.02 kg

Troquer

Un inventaire ouvert à côté d’un réfrigérateur
L’inventaire : contenu du meuble et contenu du sac. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

Récolter

Une hache donne du bois à chaque coup sur un arbre. À zéro PV, l’arbre devient un tronc ; une pelle permet d’en retirer deux bois. La pioche extrait la pierre des rochers sur l’herbe et la terre.

Boire et manger

Les bouteilles vides restent utilisables. Remplissez-les aux points d’eau pour obtenir de l’eau sale ; faites-la bouillir. Équipez la canne à pêche pour pêcher. Viande et poisson crus se cuisent au feu de camp.

Fouiller au bon endroit

Frigos : vivres. Armoires médicales : soins. Casiers d’armes : arsenal. Ateliers mécaniques : pièces, outils et essence. Les cadavres peuvent contenir des reliques exclusives ; vides, ils ne proposent plus de fouille.

02 / FABRICATION & ENTRETIEN

Un établi, pas un menu magique.

Approchez un établi et interagissez pour accéder aux recettes. Une machine de réparation est un autre équipement : elle restaure les armes avec des pièces. Les deux ne sont pas générés ensemble dans un même bâtiment. Une arme à 0 % reste dans le sac mais ne peut plus attaquer.

Feu de camp

Un bois fournit 60 secondes de combustible. Un feu alimenté transforme l’eau sale en eau potable et la viande ou le poisson crus en nourriture cuite.

Eau de pluie

Placez le collecteur dehors, au niveau du sol. Il accumule de l’eau potable sous la pluie ; une bouteille vide sert à la récupérer.

Barricades & défenses

Le bois renforce une porte. Les zombies en poursuite ouvrent les portes ordinaires et frappent les planches jusqu’à les détruire. Pièges et barbelés protègent les accès ; projecteurs et tourelles demandent de l’électricité.

Toutes les recettes disponibles · 20 fiches

Feu de camp

3 × Bois + 4 × Pierre → 1 × Feu de camp

Collecteur de pluie

3 × Bois + 2 × Pièces → 1 × Collecteur de pluie

Pelle

2 × Bois + 3 × Pièces → 1 × Pelle

Pioche

2 × Bois + 4 × Pièces → 1 × Pioche

Canne à pêche

1 × Bois + 2 × Tissu + 1 × Pièces → 1 × Canne à pêche

Bandages en peau

1 × Peau → 2 × Bandage

Hache

2 × Bois + 3 × Pièces → 1 × Hache

Générateur à essence

8 × Pièces + 1 × Boîte à outils → 1 × Générateur à essence

Masque à gaz

3 × Tissu + 2 × Pièces → 1 × Masque à gaz

Filtre respiratoire

2 × Tissu + 1 × Pièces → 1 × Filtre respiratoire

Anti-toxine

1 × Antibiotiques + 1 × Désinfectant + 1 × Eau potable → 1 × Anti-toxine

Piège mécanique

3 × Pièces → 1 × Piège mécanique

Barbelés

3 × Pièces + 1 × Bois → 1 × Barbelés

Projecteur

4 × Pièces → 1 × Projecteur

Établi alimenté en électricité requis.

Tourelle automatique

10 × Pièces + 1 × Pistolet 9 mm → 1 × Tourelle automatique

Établi alimenté en électricité requis.

Recycleur de composants

6 × Pièces + 2 × Bois → 1 × Recycleur de composants

Établi alimenté en électricité requis.

Bandage

2 × Tissu → 1 × Bandage

Bandages désinfectés

1 × Tissu + 1 × Désinfectant → 2 × Bandage

Kit médical

2 × Bandage + 1 × Désinfectant + 1 × Antidouleurs → 1 × Kit médical

Outils de réparation

5 × Pièces + 1 × Bois → 1 × Boîte à outils

Interface d’inventaire de Last Light
Les équipements, ingrédients et consommables partagent la capacité du sac. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

03 / BESTIAIRE & FAUNE

Tout ce qui bouge n’est pas un allié.

Les infectés errent avant de vous détecter. Leur regard, les murs et les bruits influencent la poursuite. Un tir ou un moteur peut attirer une horde ; la furtivité réduit votre bruit.

●

Normal

100 PV · dégâts de base 9. Le danger vient du nombre et des accès bloqués.

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Coureur

60 PV · dégâts de base 9. Nettement plus rapide : évitez de lui laisser une ligne droite.

●

Colosse

450 PV · dégâts de base 28. Grand, résistant et lent ; un duel prolongé épuise vos ressources.

●

Boss

1 500 PV · dégâts de base 120. Réservé aux zones rouges ou aux bâtiments à fort loot ; butin de haute qualité garanti.

Valeurs de base, avant les multiplicateurs de zone. Les zombies des zones rouges ont ×2 PV et ×1,5 dégâts. Les bâtiments à fort loot peuvent abriter des infectés à plusieurs étages.

Un survivant observant les rues et jardins
La visibilité limitée impose de surveiller les angles et les issues. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

Cerfs

Animaux sauvages qui fuient votre approche. Leur chasse fournit de la viande crue et de la peau.

Lapins

Petits animaux fuyants, non apprivoisables. Ils fournissent également des ressources à leur mort.

Loups

Faune hostile : ils peuvent attaquer. La viande et la peau récupérées demandent ensuite cuisson ou fabrication.

04 / LE CHIEN DE SURVIE

Un compagnon, une responsabilité.

Apprivoiser

Approchez un chien errant avec de la nourriture pour chien. L’interaction consomme une ration ; un seul compagnon est autorisé par joueur.

Donner des ordres

Seul le maître ouvre son menu : Suivre ou Attendre, posture Agressif ou Passif. Le chien marche près de vous, court pour rattraper son retard et peut défendre son maître.

Voyager ensemble

Il cherche les escaliers pour changer d’étage. Dans le véhicule du maître, il disparaît sans occuper de siège, puis ressort à la descente. Son repère sur les cartes est visible uniquement par son maître.

En Coop, l’hôte simule les animaux et leurs dégâts ; les ordres et déplacements sont répliqués aux autres joueurs.

Un véhicule de Last Light sur le terrain
Voyager avec un compagnon : le chien embarque avec son maître sans réserver de siège. Cette archive illustre le véhicule, pas le chien. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

05 / ÉCOSYSTÈME & ÉLECTRICITÉ

Le monde ne s’arrête pas à votre porte.

Carte de Blackwood et ses bâtiments
La carte permet de préparer les trajets et d’identifier les objectifs. Capture de développement · interface susceptible d’évoluer · ouvrir pour agrandir ↗

Jour & nuit

Le jour va de 06:00 à 20:00, puis la lumière décline. Les paramètres Sandbox règlent le cycle. Lampe et phares rendent les déplacements nocturnes plus lisibles.

Météo dynamique

Soleil, pluie, brouillard et orage alternent avec des transitions. Au maximum deux changements sont déclenchés par journée de jeu. La pluie remplit les collecteurs extérieurs.

Zones rouges toxiques

Les cercles rouges signalent une menace accrue et davantage de chances de loot rare. Les poches de gaz infligent des dégâts sans protection. Portez le masque, entretenez son filtre ou utilisez une anti-toxine temporaire.

Générateurs

Un générateur allumé consomme de l’essence, alimente le voisinage et attire les zombies par son bruit. Il permet les usages électriques des établis, projecteurs, tourelles et portes de garage connectées.

Stations-service

Chaque station possède une réserve partagée par ses pompes, initialement entre 50 et 150 litres. Remplir un bidon ou un véhicule la réduit. À zéro, la station ne distribue plus d’essence.

Ateliers & garages

Une porte piétonne donne accès au bâtiment. La porte de garage séparée laisse entrer les véhicules, mais ne s’ouvre que sous alimentation électrique. Cherchez pièces, outils et carburant dans ses meubles.

Prêt à mettre ces connaissances en pratique ?