Bouteille vide
Boisson · 0.1 kgRemplir près de l’eau
MANUEL OFFICIEL / CONNAÎTRE LE TERRAIN
Objets, recettes et menaces de l’Alpha actuelle. Les fiches et les ingrédients ci-dessous sont générés depuis le catalogue du jeu.
01 / OBJETS & RESSOURCES
Le sac commence à 20 kg maximum ; chaque niveau de Force / Mule ajoute 5 kg. Les munitions chargées comptent aussi. Un ramassage trop lourd est refusé. Le kit d’une nouvelle partie contient une batte, un bandage, de l’eau et une conserve.
Remplir près de l’eau
Boire · Risque de maladie
Manger · Risque de maladie
Manger · Risque de maladie
Manger
Manger
+40 faimManger
+20 faimBoire
+45 soifPorter / Retirer
Remplacer le filtre
Injecter
Traiter l’infection
Soigner
Soigner
Désinfecter
Prendre
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Chargeur : 6 · projectiles : 7 · portée : 23 mÉquiper Slot 2
Chargeur : 30 · projectiles : 1 · portée : 55 mRecharger
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Chargeur : 12 · projectiles : 1 · portée : 45 mÉquiper Slot 1
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Fabrication
Fabrication
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Ressource pour la fabrication ou le recyclage.
Réparer une arme
Faire le plein
Siphonner une épave
Réparer
Barricader
Poser
Poser
Poser
Poser
Poser
Poser
Poser
Poser
Appeler / déclencher la horde
Apprivoiser un chien
Injecter
Troquer
Troquer
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Une hache donne du bois à chaque coup sur un arbre. À zéro PV, l’arbre devient un tronc ; une pelle permet d’en retirer deux bois. La pioche extrait la pierre des rochers sur l’herbe et la terre.
Les bouteilles vides restent utilisables. Remplissez-les aux points d’eau pour obtenir de l’eau sale ; faites-la bouillir. Équipez la canne à pêche pour pêcher. Viande et poisson crus se cuisent au feu de camp.
Frigos : vivres. Armoires médicales : soins. Casiers d’armes : arsenal. Ateliers mécaniques : pièces, outils et essence. Les cadavres peuvent contenir des reliques exclusives ; vides, ils ne proposent plus de fouille.
02 / FABRICATION & ENTRETIEN
Approchez un établi et interagissez pour accéder aux recettes. Une machine de réparation est un autre équipement : elle restaure les armes avec des pièces. Les deux ne sont pas générés ensemble dans un même bâtiment. Une arme à 0 % reste dans le sac mais ne peut plus attaquer.
Un bois fournit 60 secondes de combustible. Un feu alimenté transforme l’eau sale en eau potable et la viande ou le poisson crus en nourriture cuite.
Placez le collecteur dehors, au niveau du sol. Il accumule de l’eau potable sous la pluie ; une bouteille vide sert à la récupérer.
Le bois renforce une porte. Les zombies en poursuite ouvrent les portes ordinaires et frappent les planches jusqu’à les détruire. Pièges et barbelés protègent les accès ; projecteurs et tourelles demandent de l’électricité.
3 × Bois + 4 × Pierre → 1 × Feu de camp
3 × Bois + 2 × Pièces → 1 × Collecteur de pluie
2 × Bois + 3 × Pièces → 1 × Pelle
2 × Bois + 4 × Pièces → 1 × Pioche
1 × Bois + 2 × Tissu + 1 × Pièces → 1 × Canne à pêche
1 × Peau → 2 × Bandage
2 × Bois + 3 × Pièces → 1 × Hache
8 × Pièces + 1 × Boîte à outils → 1 × Générateur à essence
3 × Tissu + 2 × Pièces → 1 × Masque à gaz
2 × Tissu + 1 × Pièces → 1 × Filtre respiratoire
1 × Antibiotiques + 1 × Désinfectant + 1 × Eau potable → 1 × Anti-toxine
3 × Pièces → 1 × Piège mécanique
3 × Pièces + 1 × Bois → 1 × Barbelés
4 × Pièces → 1 × Projecteur
Établi alimenté en électricité requis.10 × Pièces + 1 × Pistolet 9 mm → 1 × Tourelle automatique
Établi alimenté en électricité requis.6 × Pièces + 2 × Bois → 1 × Recycleur de composants
Établi alimenté en électricité requis.2 × Tissu → 1 × Bandage
1 × Tissu + 1 × Désinfectant → 2 × Bandage
2 × Bandage + 1 × Désinfectant + 1 × Antidouleurs → 1 × Kit médical
5 × Pièces + 1 × Bois → 1 × Boîte à outils

03 / BESTIAIRE & FAUNE
Les infectés errent avant de vous détecter. Leur regard, les murs et les bruits influencent la poursuite. Un tir ou un moteur peut attirer une horde ; la furtivité réduit votre bruit.
100 PV · dégâts de base 9. Le danger vient du nombre et des accès bloqués.
60 PV · dégâts de base 9. Nettement plus rapide : évitez de lui laisser une ligne droite.
450 PV · dégâts de base 28. Grand, résistant et lent ; un duel prolongé épuise vos ressources.
1 500 PV · dégâts de base 120. Réservé aux zones rouges ou aux bâtiments à fort loot ; butin de haute qualité garanti.
Valeurs de base, avant les multiplicateurs de zone. Les zombies des zones rouges ont ×2 PV et ×1,5 dégâts. Les bâtiments à fort loot peuvent abriter des infectés à plusieurs étages.

Animaux sauvages qui fuient votre approche. Leur chasse fournit de la viande crue et de la peau.
Petits animaux fuyants, non apprivoisables. Ils fournissent également des ressources à leur mort.
Faune hostile : ils peuvent attaquer. La viande et la peau récupérées demandent ensuite cuisson ou fabrication.
04 / LE CHIEN DE SURVIE
Approchez un chien errant avec de la nourriture pour chien. L’interaction consomme une ration ; un seul compagnon est autorisé par joueur.
Seul le maître ouvre son menu : Suivre ou Attendre, posture Agressif ou Passif. Le chien marche près de vous, court pour rattraper son retard et peut défendre son maître.
Il cherche les escaliers pour changer d’étage. Dans le véhicule du maître, il disparaît sans occuper de siège, puis ressort à la descente. Son repère sur les cartes est visible uniquement par son maître.
En Coop, l’hôte simule les animaux et leurs dégâts ; les ordres et déplacements sont répliqués aux autres joueurs.

05 / ÉCOSYSTÈME & ÉLECTRICITÉ

Le jour va de 06:00 à 20:00, puis la lumière décline. Les paramètres Sandbox règlent le cycle. Lampe et phares rendent les déplacements nocturnes plus lisibles.
Soleil, pluie, brouillard et orage alternent avec des transitions. Au maximum deux changements sont déclenchés par journée de jeu. La pluie remplit les collecteurs extérieurs.
Les cercles rouges signalent une menace accrue et davantage de chances de loot rare. Les poches de gaz infligent des dégâts sans protection. Portez le masque, entretenez son filtre ou utilisez une anti-toxine temporaire.
Un générateur allumé consomme de l’essence, alimente le voisinage et attire les zombies par son bruit. Il permet les usages électriques des établis, projecteurs, tourelles et portes de garage connectées.
Chaque station possède une réserve partagée par ses pompes, initialement entre 50 et 150 litres. Remplir un bidon ou un véhicule la réduit. À zéro, la station ne distribue plus d’essence.
Une porte piétonne donne accès au bâtiment. La porte de garage séparée laisse entrer les véhicules, mais ne s’ouvre que sous alimentation électrique. Cherchez pièces, outils et carburant dans ses meubles.